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Elemento quest selezionato
A sinistra trovi il testo provvisorio estratto dai tre file di gioco. Riscrivilo nel campo autore. La pubblicazione rende disponibile il testo al gioco senza modificare requisiti, effetti, stati o sequenze.
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Arma selezionata
Ogni arma ha un unico blocco editoriale: la descrizione provvisoria estratta dal file gioco e il testo autore da salvare o pubblicare.
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Creatura selezionata
Ogni creatura ha un unico blocco editoriale: la motivazione provvisoria estratta dal catalogo e il testo autore da salvare o pubblicare.
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Guardiano selezionato
Ogni guardiano territoriale ha un unico blocco editoriale: il testo provvisorio derivato dalla configurazione delle zone e il testo autore da salvare o pubblicare.
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Eco selezionato
Ogni eco di Bel ha un unico blocco editoriale: descrizione provvisoria estratta da fragments-config e testo autore da salvare o pubblicare.
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Testo modale selezionato
Questa sezione raccoglie i testi editoriali delle modali. La lista verra estesa aggiungendo nuove sorgenti al generatore.
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Oggetto evento selezionato
Questa sezione raccoglie il catalogo ufficiale del gioco insieme agli oggetti e ai pacchetti della custom event modal. Ogni voce ha un unico blocco descrizione da riscrivere, salvare o pubblicare.
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Frase narrativa selezionata
Ogni bot richiede tre frasi diverse e coerenti per ciascuna delle 28 azioni narrative. Il significato e i comandi mostrati sono indicazioni tecniche: il campo autore deve contenere soltanto la frase pronunciata dal bot.
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Personaggio selezionato
In cima trovi l'immagine del personaggio e il suo nome, modificabile. Seguono 7 blocchi editoriali: Personaggio, Caratteristica speciale, Dotazione iniziale, Background, Aspetto fisico, Parentele, Campo libero. Caratteristica, Dotazione e Background hanno una traccia placeholder da cui partire; gli altri sono liberi (solo campo autore). Salva la bozza e — se sei revisore o admin — pubblica nel gioco.
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